# GPT Image Hub prompt

## 硬件级FC红白机背景像素艺术
- URL: https://www.gptimagehub.com/zh-CN/library/hardware-accurate-nes-background-pixel-art
- Generator URL: https://www.gptimagehub.com/zh-CN/generate?promptId=oss-ym-mm-7533
- Markdown URL: https://www.gptimagehub.com/api/agent/markdown?path=%2Fzh-CN%2Flibrary%2Fhardware-accurate-nes-background-pixel-art
- Category: 游戏素材
- Model: nanobananapro
- Aspect ratio: 4:3
- Style: retro
- Tags: 像素艺术, nes, 8位, 复古游戏, 游戏素材, 红白机, 抖动算法
- Updated: 2026-10-27T04:13:23.098Z
- Created: 2026-10-27T04:13:23.098Z

将参考图像转换为严格遵循硬件规范的8位NES背景点阵图。替换主体占位符或图像即可像素化任何场景。

### Full prompt
```text
将参考图像转换为严格遵循硬件约束的纯正8位FC/NES红白机背景（BG）像素点阵艺术图：

- 硬件规格：纯NES BG背景层，严禁使用活动块（Sprite）；输出分辨率256×240像素；8×8像素图块（Tile）网格；16×16像素属性块（2×2图块）。
- 裁剪与构图：保持主体［中世纪城堡风景］的原始宽高比，居中裁剪以聚焦核心主体，严禁拉伸变形。
- 调色板规则：严格限制在标准NES NTSC 54色硬件色板内。整幅画面最多允许4组4色子调色板。索引0为全局通用背景色（取画面占比最大主背景色），所有调色板共享；每组子调色板包含索引0及代表高光、中间调、阴影的3种专属颜色。
- 属性约束：每个16×16属性块只能严格绑定4组子调色板中的1组（每个16×16区域内最多仅显示4种颜色）。
- 图块上限：执行CHR ROM图案压缩，整幅256×240画面内唯一的8×8图块数量上限为256种，天空、地表等大面积区域重复使用相同图块。
- 明暗与抖动：仅使用每个区块分配的4种颜色，运用经典复古游戏有序抖动（网点或线条抖动）实现渐变质感。
```