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## Petite moue au bout des doigts
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- Category: Rendu 3D
- Model: nanobananapro
- Aspect ratio: 4:5
- Style: 3d
- Tags: miniature, poupée 3D, chibi, paume de main, personne minuscule
- Updated: 2026-10-25T15:23:41.277Z
- Created: 2026-10-25T15:23:41.277Z

Une adorable miniature 3D stylisée de vous en train de bouder sur une paume ouverte pendant qu'un doigt géant vous touche doucement la joue. Téléversez votre propre photo.

### Full prompt
```text
Utilisez l'image téléversée comme seule entrée d'image et comme référence absolue pour l'identité reconnaissable de la personne, son âge apparent, sa structure faciale, sa carnation, sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vêtements, ses accessoires, l'arrière-plan d'origine, l'éclairage, la palette de couleurs et l'atmosphère.

Transformez la personne en un personnage miniature 3D stylisé haut de gamme, se tenant fermement au centre d'une paume humaine ouverte géante et réaliste. Créez un portrait vertical en pied avec une vue rapprochée en plongée légère et une perspective forcée grand-angle subtile, rendant le contraste d'échelle entre les mains gigantesques et le minuscule personnage immédiatement convaincant.

Adoptez des proportions compactes et mignonnes d'environ 3,2 à 3,5 hauteurs de tête. La tête doit représenter environ 29 % à 31 % de la hauteur totale du personnage et 120 % à 130 % de la largeur étroite de ses épaules. Raccourcissez harmonieusement le torse et les membres pour que la silhouette évoque une figurine miniature 3D travaillée plutôt qu'un adulte aux proportions normales simplement réduit. Gardez le corps équilibré et la tête expressive sans virer au bobblehead extrême.

Positionnez le personnage debout, les deux bras fermement croisés sur la poitrine, les épaules légèrement levées, les genoux serrés et les deux pieds côte à côte avec une légère orientation vers l'intérieur. Tournez les yeux et la tête légèrement à l'opposé du doigt qui approche. Montrez le corps entier, de la chevelure jusqu'aux deux chaussures, avec les deux pieds bien ancrés sur la paume de soutien et de douces ombres de contact.

Créez une charmante moue boudeuse et adorable tout en préservant l'identité et l'âge adulte de la personne téléversée : sourcils délicatement froncés vers l'intérieur, grands yeux brillants regardant sur le côté, joues doucement arrondies, léger rougissement et petite moue bouche fermée. Préservez la couleur d'yeux d'origine, l'espacement des yeux, la forme des sourcils, le nez, les lèvres, les contours du visage, l'implantation des cheveux et les traits distinctifs de la personne. L'ambiance doit évoquer un agacement léger et espiègle, jamais de la détresse.

Conservez la coiffure, la longueur des cheveux, la couleur de cheveux, la raie, la frange, le style vestimentaire, les couleurs, les motifs, les matières, le col, les manches, les épaisseurs visibles, les bijoux et les accessoires d'origine. Adaptez fidèlement les vêtements au corps compact et à la posture aux bras croisés. Si la source est recadrée, reconstituez avec retenue le bas des vêtements et les chaussures invisibles à partir de la tenue observable, en utilisant des pièces coordonnées simples sans ajouter de nouveaux ornements.

Créez exactement deux mains humaines géantes et photoréalistes. La première est une large paume ouverte de soutien s'élevant depuis le premier plan inférieur, avec une anatomie crédible, un grain de peau réaliste, une perspective soignée et des ombres de contact. La seconde main entre par le premier plan droit de manière à ce qu'un bout de doigt parfaitement formé appuie doucement sur l'extérieur de la joue, créant une infime indentation sur la peau souple. Le geste est taquin et inoffensif, jamais violent, douloureux ou masquant le visage.

Préservez et prolongez naturellement l'environnement d'origine de l'image téléversée. Conservez son architecture, ses meubles, ses plantes, ses œuvres d'art, la direction de la lumière, la température des couleurs, la palette et l'atmosphère. Accentuez le flou cinématique de l'arrière-plan tout en gardant le lieu reconnaissable. Ne remplacez ni ne redessinez l'environnement.

Rendez la miniature comme un personnage de film d'animation 3D stylisé haut de gamme avec une peau lisse et subtilement translucide, une diffusion sous-surfacique délicate (subsurface scattering), des mèches de cheveux finement séparées, des formes de visage rondes et soignées, des yeux brillants en relief, des tissus et des coutures détaillés, une lumière clé chaude, de douces lumières d'arête (rim highlights), des ombres cohérentes et une profondeur de champ réduite très soignée (shallow depth of field). Les deux mains géantes doivent rester photoréalistes.

Contraintes strictes :
- Utilisez l'image téléversée comme seule entrée d'image.
- Générez exactement un personnage miniature, une paume de soutien inférieure et une main d'interaction droite.
- Préservez l'identité, l'âge apparent, la coiffure, la tenue source, les accessoires, l'arrière-plan, l'éclairage et la palette de couleurs.
- Conservez les bras croisés, le regard tourné de côté, les pieds serrés, le corps entier visible et le bout du doigt touchant uniquement la partie externe de la joue.
- Aucun texte, titre, légende, incrustation graphique, élément d'interface, portrait en médaillon, cadre, bordure, logo, marque ou filigrane.
- Aucun vêtement, ornement de cheveux, bijou, maquillage/décoration faciale, accessoire ou objet absent de l'image d'origine.
- Pas de bobblehead extrême, de corps de bébé, de visage de nourrisson, d'apparence de tout-petit, d'illustration anime plate, de vraie personne en taille réelle ou d'adulte miniature aux proportions normales.
- Aucune personne supplémentaire, personnage dupliqué, main en trop, main manquante, doigts surnuméraires, doigts fusionnés, paume déformée, membres dédoublés, parties du corps fusionnées, pieds flottants ou chaussures tronquées.
- Pas d'enfoncement violent, de déformation excessive de la joue, de pincement, de contact douloureux, d'expression de détresse ou de doigt masquant l'œil, le nez, la bouche ou le cou.
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